metodología

La metodología de aprendizaje que seguiremos a lo largo del curso tendrá un carácter fundamentalmente práctico. Las asignaturas se compondrán de sesiones teórico-prácticas de 2,5 horas de duración, en las que intercalaremos teoría y ejercicios para así poner en práctica de forma inmediata los conocimientos adquiridos.

Todas las asignaturas del curso estarán vertebradas por la realización de un proyecto, que se realizará a lo largo de todo el curso, en el que se desarrollará un videojuego completo utilizando Unity 3D y 3D Studio Max. Este proyecto se realizará en grupos de 3 a 5 personas, utilizando la la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). Una parte de este proyecto se realizará de forma presencial (50 horas), contando con la presencia de los tutores en el aula,  y otra se realizará de forma no presencial, con el apoyo de la herramienta Moodle.

El videojuego a realizar será propuesto por cada grupo, con el asesoramiento de los profesores. Pasaremos por todas las fases del desarrollo del proyecto: concepción de la idea, diseño del videojuego, modelado y animación de personajes y escenarios, implementación del juego, y su publicación y presentación final. Todo esto se irá haciendo conforme se vean las asignaturas correspondientes, aplicando los conocimientos adquiridos en cada una de ellas al proyecto, con el apoyo de profesorado profesional experto en cada uno de estos campos.

También contaremos con charlas impartidas por profesionales del sector, y relacionadas con las temáticas de las diferentes asignaturas del curso.

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